スプライト シートをキャッシュし、CCSpriteBatchNode を使用せずにフレームごとにスプライトにアクセスする利点があるかどうかを知りたいですか?
私のゲームのいくつかの部分では、スプライト バッチ ノードは画面上にたくさんあるため便利ですが、別の部分ではそうではありません。いくつかのものしかなく、レイヤーの要件があるため、CCSpriteBatchNode は役に立ちません。しかし、一貫性を保つために、すべてのスプライトにスプライト シートを使用したいと考えています。(または、さらに悪いことに、いくらか遅くなる可能性があります...)