こんにちは私はルビーでボールからボールへの衝突検出の次の実装を持っています。これはほとんどの衝突でうまく機能します。ボールが特定の天使にぶつかると、いくつかの欠陥があります。
さらに情報が必要な場合は、ここに実装を記載しました。しかし、私は一般的にもっと疑問に思っています。特定の角度の衝撃でボールが互いに渦を巻く原因.
def ball_collider! ball
for ball2 in @balls do
next if ball.object_id == ball2.object_id
next unless box_overlap ball2.boundbox, ball.boundbox
next unless ball_overlap ball, ball2
dx = ball2.x - ball.x
dy = ball2.y - ball.y
dist=Math.sqrt(dx**2 + dy**2)
bonuce_point_x = ball2.x - (ball.radii + ball2.radii) * dx / dist
bonuce_point_y = ball2.y - (ball.radii + ball2.radii) * dy / dist
bounce_line = [[bonuce_point_x,bonuce_point_y],[bonuce_point_x-dy,bonuce_point_y+dx]]
ball2.bounce! bounce_line
ball.bounce! bounce_line
motion_left = ball.unmove! bounce_line, true
ball_controller! ball if motion_left > 0.1
end
end
def box_overlap box1, box2
return (box1[:width] + box2[:width] > (box1[:x] - box2[:x]).abs) && (box1[:width] + box2[:width] > (box1[:y] - box2[:y]).abs)
end
def ball_overlap ball1, ball2
dx = ball2.x - ball1.x
dy = ball2.y - ball1.y
return (dx**2 + dy**2) < (ball1.radii+ball2.radii)**2
end