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これを使用して、既存のものから回転させBitmapています:

private Bitmap getRotatedBitmap(Bitmap bitmap, int angle) {
        int w = bitmap.getWidth();
        int h = bitmap.getHeight();
        Matrix mtx = new Matrix();
        mtx.postRotate(angle);
        return Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, w, h, mtx, true);
    }

新しいビットマップを作成せずにそれを行うことは可能ですか?

私は同じ可変画像を次のように再描画しようとしていましたCanvas:

Bitmap targetBitmap = Bitmap.createBitmap(targetWidth, targetHeight, config);
Canvas canvas = new Canvas(targetBitmap);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(mRotation,source.getWidth()/2,source.getHeight()/2);
canvas.drawBitmap(targetBitmap, matrix, new Paint());

しかし、このアプローチではビットマップが破損するだけでした。それで、それを達成する可能性はありますか?

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これは、新しいビットマップを作成しない、キャンバス コードでの最も単純な回転です。

canvas.save(); //save the position of the canvas
canvas.rotate(angle, X + (imageW / 2), Y + (imageH / 2)); //rotate the canvas
canvas.drawBitmap(imageBmp, X, Y, null); //draw the image on the rotated canvas
canvas.restore();  // restore the canvas position.
于 2012-09-21T13:52:39.473 に答える