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OpenGL ES 2.0 ライブラリを使用して Android 用のコードを作成しようとしています。glGetShaderInfoLog() が常に空の文字列を返すというバグに遭遇しました。これは既知のバグであり、実際の修正はありません。

この投稿 (最後の回答) は回避策を示唆しています (グーグルで同様の投稿を見ました) が、その仕組みがわかりません。コンパイルプロセスが失敗したときに glGetShaderInfoLog() が何らかの情報を返すようにするために何をすべきかを誰かが説明してもらえますか?

Eclipse と AndroidSDK の最新バージョンを使用しています。

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