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この方法でzバッファ(または深度バッファ)から距離情報を取得する方法を知りたいです。私の視点に基づいて、ビュープレーンの前にあるオブジェクトの3x3距離行列として距離を抽出したいと思います。出来ますか?
また、完全に異なる警官でレンダリングしている場合でも、別の警官から同じ情報を取得することは可能ですか?
深度バッファから情報を取得することはできません。それ以外の方法では、デスティネーション バッファ (スクリーン) ピクセルごとの深度値として保存されます。特定のポイントから他のオブジェクトまでの距離を計算したい場合は、データを抽出して、別のシェーダー (または単にメモリ内の CPU が利用可能な配列) に再ロードして、長さを計算できます。