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キャラクターの体がバウンドし続けます。

body = PhysicsFactory.createCircleBody(mPhysicsWorld, this, BodyType.DynamicBody, PhysicsFactory.createFixtureDef(1, 1, 1));
mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(this, body, true, true));

どうすればこれを防ぐことができますか?

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: に置き換えてPhysicsFactory.createFixtureDef(1, 0, 0)、弾力性が 0 になるようにします。

于 2012-09-24T10:38:37.673 に答える