ですから、私は何ができるかを確認するために数週間libgdxを使用してきましたが、今ではOpenGL1.0と2.0の使用について読んだことを覚えています。もちろん、libgdxで使用する場合の2つの違いは正確には何ですか?プロジェクトにOpenGL 2.0を使用するだけで、何も心配する必要はありませんか、それともいくつかの短所がありますか?これまで私は1.0しか使用していませんでしたが、OpenGL 2.0を使用する際の互換性の問題についても読みました。それは本当ですか?将来のプロジェクトの互換性に興味があるので、OpenGL 2.0を使用しても大丈夫ですか?
編集:OpenGLES1.0および2.0について話しているのは残念です。