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ですから、私は何ができるかを確認するために数週間libgdxを使用してきましたが、今ではOpenGL1.0と2.0の使用について読んだことを覚えています。もちろん、libgdxで使用する場合の2つの違いは正確には何ですか?プロジェクトにOpenGL 2.0を使用するだけで、何も心配する必要はありませんか、それともいくつかの短所がありますか?これまで私は1.0しか使用していませんでしたが、OpenGL 2.0を使用する際の互換性の問題についても読みました。それは本当ですか?将来のプロジェクトの互換性に興味があるので、OpenGL 2.0を使用しても大丈夫ですか?

編集:OpenGLES1.0および2.0について話しているのは残念です。

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はい、OpenGLES2.0にはいくつかの短所があります。すべての電話がすでにそれをサポートしているわけではありません。2.0と1.0のどちらを使用するかを決める簡単なルールがあります。2Dゲームのみを作成する場合は、1.0を使用してください。逆に、3Dゲームが好まれる場合は、2.0を使用する必要があります。

その上、あなたは最初から決定しなければなりません、さもなければあなたは彼らの不一致に苦しむでしょう。

于 2012-09-23T01:36:34.113 に答える