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なぜそれが機能しないのか、誰にも分かりますか?スターリング クラスでキーイベントを聞きたいのですが、集中する必要がありますか? はいの場合、どうすればそれができますか? これが Main クラスです。これはドキュメント クラスです。

package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.KeyboardEvent;
    import starling.core.Starling;

public class Main extends Sprite{
    private var starling:Starling

    public function Main(){         
        if (stage)
            init();
        else
            addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init, false, 0, true);
    }

    private function init(e:Event = null):void{
        removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);                        
        starling = new Starling(ScreenCoorder, stage);
        starling.start();       
    }
}

}

そして screencorder クラス (starling で始まる):

package  
{

import starling.display.Sprite;
import starling.events.Event;
import starling.events.KeyboardEvent;

public class ScreenCoorder extends Sprite{

    public function ScreenCoorder() {
        super();
        addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
    }

    private function init():void {
        removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
        this.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onDown);
    }       

    public function onDown(e:KeyboardEvent):void {
        trace("so serious");
    }   
}

}

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Starling Spriteはキー押下をサポートしていません。そのように、リスナーをネイティブのStageオブジェクトに追加する必要があります。

this.nativeStage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onDown);
于 2012-09-23T17:43:57.080 に答える
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スターリング ステージではなく、ScreenCoorder オブジェクトにキーボード イベント リスナーをフックしたため、機能しません。これを試して:

private function init():void {
    removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
    this.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onDown);
}

Flash ステージではなく、Starling ステージであることに注意してください。

于 2013-04-01T00:26:28.533 に答える