OpenGL、GLSL、C++を使用してレイキャスティングボリュームレンダリングを実装しようとしています。ご存知のとおり、これは計算量が多く、視点の移動やズームイン、ズームアウトなどの優れたインタラクティブ機能を実現するのは非常に困難です。相互作用中の反応性を達成するためにパラメーターを変更するための適応スキームを使用できます。
変更できるパラメータの1つは、画像サンプル距離です。これは、隣接する光線間の画像平面上のx方向とy方向の距離です。
レイキャスティングボリュームレンダリングを行う場合、最初に立方体を描画し、次にその背面(出口点)と前面(入口点)をレンダリングしてから、レイキャスティングパスを実行できます。
私の質問は:画像サンプル距離を減らす方法は?