SlimDX デバイス作成チュートリアルを DX11 から DX9 に変換しようとしています。これは、ウィンドウを作成して dx9 デバイスを追加し、画面を単色で塗りつぶす、非常に簡単なチュートリアルです。ただしD3DERR_NOTAVAILABLE
、デバイスを作成しようとするとエラーがスローされます。すべてのコードは理にかなっているように見え、サンプルで使用されている C# コードと非常によく似ています。何か案は?注: クラスのインスタンスを作成し、別のクラスでメソッドBaseDisplay
を呼び出します。InitSlimDX
Imports SlimDX.Windows
Imports SlimDX.Direct3D9
Imports SlimDX
Imports Device = SlimDX.Direct3D9.Device
Imports Resource = SlimDX.Direct3D9.Resource
Imports System.Windows.Forms.ThreadExceptionDialog
Imports System.IO
Public Class BaseDisplay
Inherits RenderForm
'SlimDX Class Vars
Protected device As Device = Nothing
Protected backBuffer As Surface
Protected presentParams As PresentParameters
Public Sub New()
Show()
End Sub
Public Sub InitSlimDX()
Dim d3d As Direct3D = New Direct3D()
Dim primaryAdaptor As AdapterInformation = d3d.Adapters().First()
presentParams = New PresentParameters()
With presentParams
.BackBufferWidth = Me.ClientSize.Width
.BackBufferHeight = Me.ClientSize.Height
End With
Me.device = New Device(d3d, primaryAdaptor.Adapter, DeviceType.Hardware, Me.Handle, CreateFlags.HardwareVertexProcessing, presentParams)
Me.device.BeginScene()
backBuffer = device.GetBackBuffer(0, 0)
Me.device.ColorFill(backBuffer, New Color4(Color.CornflowerBlue))
Me.device.EndScene()
Me.device.Present()
End Sub
Public Overloads Sub Dispose()
device.Dispose()
MyBase.Dispose()
End Sub
End Class