2

私の会社は、ハイスコアと実績を追跡する必要がある iOS および Android プラットフォーム ゲームを開発しています。Unity 3D を使用しています。

スコアボードに OpenFeint または Game Center を使用することには、専用のゲーム Web サーバー/データベースの必要性を取り除くこと以外に、特別な利点はありますか? Doodle Jump や Bejeweled Blitz に似た独自の Facebook スコアボード サーバーを設計するのがベスト プラクティスであるとどこかで読みましたが、それによってユーザー エンゲージメントが向上しますが、どのオプションが最適かはわかりません。

ありがとう!

4

1 に答える 1

2

はい、OpenFient または GameCenter を使用する利点があります。

GameCenter と OpenFient の利点

  1. 使いやすい(これは重要です)
  2. マルチプレイヤー対応(GameCenter)
  3. チャット統合機能(OpenFient)
  4. オフライン対応(OpenFient)
  5. クロスプラットフォーム(OpenFient)
  6. 数千人のゲーム プレーヤー (このサービスを使用する-())
  7. 同じゲームをプレイしている友達の発見 (ユーザー (ゲーム プレイヤー) の観点から見ても素晴らしい)
  8. 実装が非常に簡単ではない、より広い機能リスト (OpenFient と Gamecenter の両方に優れた機能があります)
  9. 開発時間とコストを節約します (予算が限られている開発者にとって重要です) 10.Unity には基本的な Game Center 機能用の API が組み込まれています 11.重要な機能 - 組み込みのフォーラムとチャレンジ (OpenFient)

このリストは続く可能性があります。

実績とハイスコアを追跡するための独自のサーバーとデータベースを実装できます。まだ OpenFient と GameCenter の方が優れています。iOS 4.0以降のGamecenterサポートは素晴らしい

質問には、ハイスコアと成果を追跡する利点が記載されていることは知っていますが、すべての利点をリストして、それらについての理解を深めることができるようにしました.

追跡と実績のために専用サーバーを設定できますが、この機能のためだけに、GameCenter や OpenFient を使用できる場合、サーバーは過剰になります。

ところで、好奇心から(私はUnity開発者です)、GameCenterまたはOpenFientを使用する代わりに、独自のサーバーとデータベースを使用して(計画している場合)どのようなメリットを得ることを計画していますか

于 2012-09-25T17:49:45.650 に答える