問題タブ [openfeint]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
iphone - OpenFeintカスタムスタートタブを設定する(iPhoneアプリ)
私は現在、iPhoneアプリケーション用にOpenFeintをセットアップしています。デフォルトでは、ロードされる最初のタブは「友達」(タブビューリストの3番目のタブ)ですが、アプリケーションのメインタブ(リストの最初のタブ)をロードするようにこれをカスタマイズしたいと思います。
誰もがこれを達成する方法を知っていますか?どんな助けでも大歓迎です。
c++ - Openfeint が原因: ISO C++ は型のない宣言 'myClass' を禁止しています
簡単に言うと、C++ SDK (openfeint) を使い始めるまで、私のプロジェクト (iPhone アプリ) はすべて正常に動作していました。デバイスでのテストからシミュレーターでのテストに切り替えるまで、C++++ Openfeint を含め、すべてが正常に機能していました。
今では何もコンパイルされず、200未満のエラーが発生しています。それはすべて制御不能になり、どのデバイスでもコンパイルできません。前述したように、すべてが完全に機能していました。コードを 1 行も変更していません。Active SDK を変更しただけです。
だから私は最初から始めます。最初のエラーは...
このエラーをクリックすると、別のクラスのヘッダー ファイルに移動します...
私はこれに慣れていないので、我慢してください。*controls
タイプ「 」であると明確に述べているため、混乱しましたBrickControlLayer
。だから私は、「BrickControlLayer」自体の中に何か問題があると思っています。
これがヘッダーです...
私はそれを何度も繰り返してきました。以前はすべて正常に機能していましたが、単に理解できません。私はそれをグーグルで検索してきましたが、「前方宣言」という用語しか出てきませんでしたが、それは私には何の意味もありません。私が見つけたすべての情報は、構造体について語っています。
エラーは、単純な1行のタイプミスなどではなく、他の多くのことを間違っていることを示していると思います。ここで何が起こっているのか、誰でも素人の言葉で説明できますか?
c++ - Objective C の C++ 処理クラスを作成する方法
// ------------------------------------------------ --------------------
更新:私は台無しにしました。AppDelegate->onApplicationWillResignActive で openfeint への直接の呼び出しを残したことが、コンパイラ C++ エラーの原因でした。
私の謝罪、誰かが同じことをしようと考えているなら、シングルトンはうまくいきます。ヘッダー ファイルではなく、.m ファイルに必ずヘッダーを含めてください。
// ------------------------------------------------ --------------------
私は iPhone アプリを構築しており、C++ で記述された Openfeint SDK/ライブラリ/フレームワーク (??) を使用しています。
ObjC クラスを .mm ファイルに変更する必要がないように、C++ とインターフェイスするクラスを作成することは可能でしょうか。
通常の .m ファイルにヘッダーを含めることができることを期待して、シングルトンを作成しようとしましたが、それは機能しません。ヘッダー .mm を含むファイルを作成する必要があります
私がこれ (またはこのようなこと) をしたい理由は、C++ の経験がなく、ObjC を C++ ファイルに変更するとエラーと警告が発生するためです。
これが私が作成したシングルトンです...
実装
iphone - AppViewController と Delegate 拡張子が .mm に変更され、#import "OpenFeint.h" で OpenFeint には Obj-C++ が必要であるというエラーが表示される
OpenFeint バージョン 2.3.1 をダウンロードし、解凍して Xcode のプロジェクトのすぐ下に OpenFeint フォルダーを配置し、「必要に応じてグループを再帰的に作成する」にチェックを入れました (フォルダー参照ではなくグループを使用するように指示されています)。AppViewController と AppDelegate .m ファイルの名前を .mm に変更しました。残りの指示に従い、コンパイルして実行しました。アプリは正常に動作します。AppViewController.mm 内では、次のことを行います。
コンパイルすると、エラーが表示されます。
エラーの場所は、OpenFeint ファイルに移動します。-ObjC を Other Linker Flags に追加し、Call C++ Default Ctors/Dtors in Objective-C をチェックしました。何かアドバイス?ありがとう!
iphone - OFHighScoreServiceはこのスコープで宣言されていません
OpenFeintを統合し、アプリの起動時にコンパイルして起動します。OFのWebサイトの指示に従う:
- 開発者ポータルからアプリケーションにリーダーボードを追加します。
新しいリーダーボードの一意の識別子に注意してください。3.3。
アプリケーションで、このようにプレーヤーのスコアを送信します
/li>
私がこれを呼ぶとき:
エラーが発生します:「OFHighScoreService」はこのスコープで宣言されていません。どうすればよいかわかりません-OFHighScore.hをインポートしようとしましたが、うまくいきませんでした。ハイスコアのデリゲートを追加する必要がありますか?
ご協力いただきありがとうございます。
iphone - OpenFeintが自動的に検出しましたiPhoneアプリでOpenFeintを拒否しました
関数initializeWithProductKeyを使用してOpenFeintを起動した後、関数[OpenFeinthasUserApprovedFeint]を呼び出してユーザーの承認ステータスを確認しました。関数は常にfalse値を返しました。
設定辞書は次のとおりです。
アプリはすでにクリーンなビルドであり、クリーンなシミュレーター(コンテンツと設定がリセットされています)があります。
[OpenFeintlaunchDashboard]も応答がありません。
デバッグコンソールでは、バージョンが報告されます。
OpenFeintバージョン1182010を使用しています。https: //api.openfeint.com/
誰かが同じ問題を抱えていますか?の解き方?
iphone - openfeint2.4.4SDKをインストールする際のビルドエラー
openFeint SDKをインストールしようとすると、12のビルドエラーが発生します。
構成デバッグを使用してプロジェクトrocket_pongのInvisible_Pongをビルドします
これが私がこれまでにしたことです:
- openFeintフォルダーを解凍し、プロジェクトにドラッグしました
- 適切なフレームワークを追加しました(libsqlite3.dylibを含む)
- APP_prefix.pchに#import"openFeintPrefix.pch"を追加しました
iphone - OpenFeintを搭載したiPhoneゲームハイスコアサーバー
iPhone ゲームを構築しており、OpenFeint を使用してかなり単純なリーダーボードを実装したいと考えています。
しかし、本格的な OpenFeint アプリをゲーム内に常駐させたくはありません。むしろ、OpenFeint をデータストアおよびランキング計算機として単純に使用したいと考えています。
理想的には、Canabalt のようにスコアを表示したいだけです。
すべての OpenFeint UI なしで OpenFeint を使用することは可能ですか?
乾杯、
バイロン
ipad - OpenFeint + iPad + ステータスバーの非表示
私のアプリはフルスクリーンで実行され、ステータス バーは表示されませんが、OF が起動してどのアカウントを使用するかを尋ねると、ステータス バーが表示されます。
どうすればこれを無効にできますか? OF 接続ウィンドウを閉じると、ステータス バーの代わりに白い四角形が残ることに注意してください。
iphone - CPU使用率を食べるOpenfeint 2.4.10
openfeint が私の iPhone の CPU 使用量を食いつぶしていることに気付きました。最新の openfeint にアップデートした後、ゲームの速度が低下しました。インスツルメントの CPU サンプラーを実行したところ、openfeint が CPU 使用率の最大 65% を消費しており、ゲームが非常に応答しなくなっていました。他の誰かもそれに気づきましたか?