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押すとSoundPoolで短い効果音を鳴らすボタンがあります。ファイルは 16k mp3 です。
効果音は数百回のボタンクリックで機能しますが、ある時点でこのエラーが発生します(クリックしても音は再生されません):

E/AudioFlinger(   34): no more track names available
E/AudioTrack(  904): AudioFlinger could not create track, status: -12
E/SoundPool(  904): Error creating AudioTrack
W/AudioFlinger(   34): write blocked for 81 msecs, 4573 delayed writes, thread
xb3f0

作成時:

setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
soundpool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
soundpool.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener() {
    @Override
    public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
        // TODO Auto-generated method stub
        loaded = true;
    }
});

//save the effect somewhere:
MyUtil.regularSound = soundpool.load(this, R.raw.regular_click,1);

オンクリック:

AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(AUDIO_SERVICE);
float actualVol = (float) audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float maxVol = (float) audioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float vol = actualVol/maxVol;
if (loaded) {
    soundpool.play(MyUtil.regularSound,vol,vol,1,0,1f);
}

別のインテントを開始する前に:

Intent i = new Intent(con, EndScreen.class);
if (soundpool != null) {
    soundpool.release();
    soundpool = null;
}
startActivity(i);
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3 に答える 3

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同じエラーが発生します。私がしたことは、トラックをリサンプリングし、それを OGG 形式に変換し、品質を 0 に変更することでした。これらはすべてAudacityで行いました。

于 2012-12-07T07:25:44.390 に答える
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あなたはそれをコードしてみてください:ここ

    /*
    private SoundPool mSoundPool;
    private SparseArray<Integer> mSoundPoolMap;
    private AudioManager mAudioManager;
    */
    public static void clear() {
        if (mSoundManager != null) {
            mSoundManager.mSoundPool = null;
            mSoundManager.mAudioManager = null;
            mSoundManager.mSoundPoolMap = null;
        }
        mSoundManager = null;
    }
于 2014-10-27T15:43:33.160 に答える