練習のために、json インタープリターを c++ で作成することにしました。理想的には、json が実際に構造化されている方法でアクセスできるように、マップ、ベクトル、および関連する値の型のツリー状のコンテナーに設定できるようにしたいと考えています。たとえば、次の JSON の例 (json.org から) があるとします。
JSON
{
"menu": {
"id": "file",
"value": "File",
"popup": {
"menuitem": [
{"value": "New", "onclick": "CreateNewDoc()"},
{"value": "Open", "onclick": "OpenDoc()"},
{"value": "Close", "onclick": "CloseDoc()"}
]
}
}}
C++
jsonobject["menu"]["id"] // returns std::string "file"
jsonobject["menu"]["popup"]["menuitem"] // returns std::vector of std::maps
jsonobject["menu"]["popup"]["menuitem"][0]["value"] // returns std::string "New"
上記の例で、私の最初の問題は、コンテナー内に型が混在していることから生じました。たとえば、上記の json では、「メニュー」は std::map になりますが、一方が文字列を返し、もう一方がベクトルを返すため、キー「id」と「popup」を使用できません。
この問題を回避するために、型のない基本クラスから継承するラッパー テンプレート クラスを作成することにしました。これにより、値への多態的なアクセスが可能になると仮定します。問題は、私ができないことです。ここに私がこれまでに持っているものを示すいくつかのコードがあります:
#include <string>
#include <map>
#include <vector>
class NodeBase {};
template <typename T>
class Node : public BaseNode {};
typedef std::map<std::string, BaseNode*> JSONObject;
template <>
class Node<JSONObject> : public BaseNode {
public:
JSONObject value;
BaseNode* operator[](const std::string key){(value.find(key) != value.end) ? return value[key] : return nullptr}
};
typedef std::vector<BaseNode*> JSONArray;
template <>
class Node<JSONArray> : public BaseNode {
public:
JSONArray value;
BaseNode* operator[](const uint index) {(index < value.size()) ? return value[index] : return nullptr}
};
template <typename T>
class Node : public BaseNode {
public:
T value;
};
class RootNode {
Node<JSONObject> value;
};
int main(void) {
RootNode root;
root.insert(std::pair<std::string, BaseNode*>("menu", new Node<JSONObject>)
// problem!
// cannot use following code, because BaseNode* does not have access to value :'<
root["menu"].insert(..)
}
だから私の質問は、どうすればこれを機能させることができるのでしょうか? 私は正しい道を進んでいますが、経験不足から解決策を見ることができませんか、それともこの設計は単に C++ と互換性がないのでしょうか?