私はSFMLを使用してゲームを開発していますが、最近、IntelGPUがOpenGLVBOをサポートしていないことを知りました。SFMLはVBOを使用して、表示ウィンドウではないサーフェスにレンダリングするため、これは問題です。
https://github.com/LaurentGomila/SFML/issues/101
私がこれを学んだ情報は数か月前のものであり、SFMLの開発者は、IntelがVBOをサポートするようにドライバーを更新したと誰かが言ったため、この問題は今日「おそらく解決された」と述べています。(したがって、壊れたままになる可能性は非常に高いですが、それをテストするためのIntelシステムがありません)
私の質問は、Intel GPUとVBOにまだ問題がありますか?私の聴衆(Windows / Mac / Linux)を制限するのは大きな問題ですか?その場合、SFMLに代わる最良の方法は何ですか?
編集:ライブラリライターは昨日問題を修正しました。また、私は目前の問題を誤解しました、それはVBOとは何の関係もありませんでした。ソースを再確認する必要がありました、ごめんなさい!私はそれがただの問題だったと思います...事。