開発者がGoogleAndroidマーケットで有料アプリをリリースした場合はわかります。間もなく、有料アプリは他のAndroidマーケットを通じて無料で配布されます。この著作権侵害の問題は、中国市場に関しては特に当てはまります。たとえば、Where's My Water(中国語)
私は疑問に思っていました、アプリ内購入はそのような著作権侵害の問題を防ぐことができますか?
アプリ内購入による追加アイテムの購入
- ユーザーはアプリ内購入を通じて追加のアイテムを購入します。
- 秘密鍵は、ユーザーの好みに合わせて書き込まれました。秘密鍵は、アプリ内購入時に使用されたユーザーのGoogleアカウントに基づいて生成されます。ハードウェアIDを使用しない理由は、他のデバイスを使用している場合でも、同じユーザーがアプリ内購入アイテムを楽しめるようにするためです。
秘密鍵を使用した検証
- そのため、ユーザーが追加のアイテムを使用する傾向がある場合は、常に検証が行われます。ユーザーが秘密鍵を他の人に配布しても、機能しません。秘密鍵はその特定のユーザーに対してのみ有効であるため。
これは、Androidアプリの著作権侵害の問題と戦うために実装されている一般的な方法のひとつですか?このテクニックに関する議論はあまり見られないので。私が見逃した落とし穴があるかどうかわかりませんか?