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惑星の周りを回る月、またはそれに類推する何かを作りたいと思っています。では、重力が引き寄せられる位置を変更するために呼び出すことができるものphysics.setGravity(0,0)、特にそれを物理体に割り当てるものはありますか? そうでない場合は、特定の xy 座標で十分です。

local moon = display.newImage ("moon.png")
physics.addBody(moon, {bounce=0, density=1.0})
local earth = display.newImage ("earth.png")
physics.addBody(earth, {bounce=0, density=1.0})

ありがとう

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オプションをいじくり回す代わりに、setGravity次のようなものを使用して画像を回転させる必要があると思います。

local physics = require("physics")
physics.start()
physics.setGravity(0, 0)
display.setStatusBar( display.HiddenStatusBar )

local background = display.newImage( "space.png", true )
background.x = display.contentWidth / 2
background.y = display.contentHeight / 2

local earth = display.newImage( "earth.png" )
earth.x = 100; earth.y = 200
earth.xScale = 0.7
earth.yScale = 0.7
physics.addBody( earth, {radius=40 } )
earth.bodyType = "static"

local moon = display.newImage( "moon.png", 40, 40)
moon.x = earth.x + 80
moon.y = earth.y
moon.xScale = 0.3
moon.yScale = 0.3
moon.rotation = 100  
physics.addBody( moon, {radius=10 } )
moon.bodyType = "dynamic"

myJoint = physics.newJoint( "pivot", moon, earth, earth.x, earth.y )

local orbit = function( event )    
        moon.rotation = moon.rotation + 1.5
end

私は実際にはいじくり回していませんsetGravityが、回転の速度はorbit関数で定義されていることに注意してください。

上記のコードは、惑星の体を表す画像ファイルがあることを前提としています。その場合は、上記の定数(earth.xおよびearth.y、スケーリング値など)を試して、選択した画像に対してシステム全体が正しく見えるようにする必要があります。

幸運を!

于 2012-10-08T17:08:37.463 に答える
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いいえ - 重力は変更できますが、設定した方向にのみ引っ張ったり押したりします。地球の周りにセンサー (目に見えない) を使用し、月/その他とセンサーの間の衝突イベントが開始されたときに力を加えて物を引き寄せるでしょう。

于 2012-10-02T19:14:07.097 に答える