オプションをいじくり回す代わりに、setGravity
次のようなものを使用して画像を回転させる必要があると思います。
local physics = require("physics")
physics.start()
physics.setGravity(0, 0)
display.setStatusBar( display.HiddenStatusBar )
local background = display.newImage( "space.png", true )
background.x = display.contentWidth / 2
background.y = display.contentHeight / 2
local earth = display.newImage( "earth.png" )
earth.x = 100; earth.y = 200
earth.xScale = 0.7
earth.yScale = 0.7
physics.addBody( earth, {radius=40 } )
earth.bodyType = "static"
local moon = display.newImage( "moon.png", 40, 40)
moon.x = earth.x + 80
moon.y = earth.y
moon.xScale = 0.3
moon.yScale = 0.3
moon.rotation = 100
physics.addBody( moon, {radius=10 } )
moon.bodyType = "dynamic"
myJoint = physics.newJoint( "pivot", moon, earth, earth.x, earth.y )
local orbit = function( event )
moon.rotation = moon.rotation + 1.5
end
私は実際にはいじくり回していませんsetGravity
が、回転の速度はorbit
関数で定義されていることに注意してください。
上記のコードは、惑星の体を表す画像ファイルがあることを前提としています。その場合は、上記の定数(earth.x
およびearth.y
、スケーリング値など)を試して、選択した画像に対してシステム全体が正しく見えるようにする必要があります。
幸運を!