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After Effects SDK を使用して C/C++ で After Effects プラグインを開発したいと考えています。この方法で作成されたプラグインはクロスプラットフォームです。私は Mac で開発するつもりですが、プラグインは何も変更しなくても Windows で動作しますか? そうでない場合、クロスプラットフォームにするためにいくつかの小さな調整を行う必要がありますか、それとも Windows で実行するために Windows でプラグインを再開発する必要がありますか?

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コードによって異なります。

GET_MAIN_WHND()のような特定のプラットフォーム呼び出しを使用する場合は、各プラットフォームに応じてコードを変更する必要があります。

一方、Windowsの場合はまったく同じコードである必要があります。Macで行ったのとまったく同じように、既存のプロジェクトを複製し、コードをコピーするだけです。

于 2012-10-14T22:15:58.547 に答える