C99 で厳密なエイリアシングがパフォーマンスに与える影響を理解しようとしています。私の目標は、プログラムで多くの時間を費やすベクトル ドット積を最適化することです (プロファイリングしました!)。エイリアシングが問題である可能性があると考えましたが、次のコードは、サイズが 1 億のベクトルであっても、標準のアプローチと厳密なエイリアシング バージョンの間に実質的な違いを示していません。また、ローカル変数を使用してエイリアシングを回避しようとしましたが、同様の結果が得られました。
何が起こっていますか?
OSX 10.7.4 で gcc-4.7 を使用しています。結果はマイクロ秒単位です。
$ /usr/local/bin/gcc-4.7 -fstrict-aliasing -Wall -std=c99 -O3 -o restrict restrict.c
$ ./restrict
sum: 100000000 69542
sum2: 100000000 70432
sum3: 100000000 70372
sum4: 100000000 69891
$ /usr/local/bin/gcc-4.7 -Wall -std=c99 -O0 -fno-strict-aliasing -o restrict restrict.c
$ ./restrict
sum: 100000000 258487
sum2: 100000000 261349
sum3: 100000000 258829
sum4: 100000000 258129
restrict.c (このコードには数百 MB の RAM が必要であることに注意してください):
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <sys/time.h>
#include <unistd.h>
/* original */
long sum(int *x, int *y, int n)
{
long i, s = 0;
for(i = 0 ; i < n ; i++)
s += x[i] * y[i];
return s;
}
/* restrict */
long sum2(int *restrict x, int *restrict y, int n)
{
long i, s = 0;
for(i = 0 ; i < n ; i++)
s += x[i] * y[i];
return s;
}
/* local restrict */
long sum3(int *x, int *y, int n)
{
int *restrict xr = x;
int *restrict yr = y;
long i, s = 0;
for(i = 0 ; i < n ; i++)
s += xr[i] * yr[i];
return s;
}
/* use local variables */
long sum4(int *x, int *y, int n)
{
int xr, yr;
long i, s = 0;
for(i = 0 ; i < n ; i++)
{
xr = x[i];
yr = y[i];
s += xr * yr;
}
return s;
}
int main(void)
{
struct timeval tp1, tp2;
struct timezone tzp;
long i, n = 1e8L, s;
int *x = malloc(sizeof(int) * n);
int *y = malloc(sizeof(int) * n);
long elapsed1;
for(i = 0 ; i < n ; i++)
x[i] = y[i] = 1;
gettimeofday(&tp1, &tzp);
s = sum(x, y, n);
gettimeofday(&tp2, &tzp);
elapsed1 = (tp2.tv_sec - tp1.tv_sec) * 1e6
+ (tp2.tv_usec - tp1.tv_usec);
printf("sum:\t%ld\t%ld\n", s, elapsed1);
gettimeofday(&tp1, &tzp);
s = sum2(x, y, n);
gettimeofday(&tp2, &tzp);
elapsed1 = (tp2.tv_sec - tp1.tv_sec) * 1e6
+ (tp2.tv_usec - tp1.tv_usec);
printf("sum2:\t%ld\t%ld\n", s, elapsed1);
gettimeofday(&tp1, &tzp);
s = sum3(x, y, n);
gettimeofday(&tp2, &tzp);
elapsed1 = (tp2.tv_sec - tp1.tv_sec) * 1e6
+ (tp2.tv_usec - tp1.tv_usec);
printf("sum3:\t%ld\t%ld\n", s, elapsed1);
gettimeofday(&tp1, &tzp);
s = sum3(x, y, n);
gettimeofday(&tp2, &tzp);
elapsed1 = (tp2.tv_sec - tp1.tv_sec) * 1e6
+ (tp2.tv_usec - tp1.tv_usec);
printf("sum4:\t%ld\t%ld\n", s, elapsed1);
return EXIT_SUCCESS;
}