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バイナリファイルから設定をロードするための関数テンプレートを作成しました。

template<class T> T LoadSettings(const std::string &fileName)
{
    // Load settings
    T settings;

    std::string filePath(LOCAL_FILE_DIR);
    filePath.append(fileName);

    std::ifstream file(filePath, std::ios::in | std::ios::binary);

    if (file.is_open())
    {
        if (!settings.ParseFromIstream(&file)) 
        {
            throw ExceptionMessage("Failed to parse TextureAtlasSettings");
        }
    }
    else
    {
        throw ExceptionMessage("Failed to open file");
    }

    return settings;
};

関数を呼び出して、適切な設定クラスを返すことができるようにしたいと思います。

C#から来て、私は次のことをします。

MySettingsClass settings = LoadSettings<MySettingsClass>("FileName.bin");

C ++で同じことを行うにはどうすればよいですか?

編集:

私はもっ​​と一般的でなければなりません!

throw std::runtime_error("Failed to parse " + typeid(T).name());
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2 に答える 2

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次に、C++ でこの構文を使用します

MySettingsClass settings = LoadSettings<MySettingsClass>(std::string("FileName.bin"));
于 2012-09-28T11:06:08.517 に答える
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 template<typename T> 
 T LoadSettings(const std::string& fileName)
 {
    // Load settings
    T settings;

    std::string filePath(LOCAL_FILE_DIR);
    filePath += fileName; 

     std::ifstream file(filePath, std::ios::in | std::ios::binary); 

     if (file && settings.ParseFromIstream(file)) 
     {    
           return settings;
     }
     throw std::runtime_error("Failed to parse TextureAtlasSettings");
 }

これは機能するはずですが、型 T に対して抽出演算子を作成することを検討することをお勧めします。

于 2012-09-28T11:08:34.403 に答える