バイナリファイルから設定をロードするための関数テンプレートを作成しました。
template<class T> T LoadSettings(const std::string &fileName)
{
// Load settings
T settings;
std::string filePath(LOCAL_FILE_DIR);
filePath.append(fileName);
std::ifstream file(filePath, std::ios::in | std::ios::binary);
if (file.is_open())
{
if (!settings.ParseFromIstream(&file))
{
throw ExceptionMessage("Failed to parse TextureAtlasSettings");
}
}
else
{
throw ExceptionMessage("Failed to open file");
}
return settings;
};
関数を呼び出して、適切な設定クラスを返すことができるようにしたいと思います。
C#から来て、私は次のことをします。
MySettingsClass settings = LoadSettings<MySettingsClass>("FileName.bin");
C ++で同じことを行うにはどうすればよいですか?
編集:
私はもっと一般的でなければなりません!
throw std::runtime_error("Failed to parse " + typeid(T).name());