proccessing.js ライブラリを使用してキャンバス ゲームを作成しようとしています。
すべてのオブジェクトを保持するために配列を使用します。
class blah{
...
void delete(){
// this.remove ???
}
}
blah myArray = [];
myArray.push(new blah());
要素が削除されたときに配列から削除されるように、そのクラス内に削除関数を作成する方法はありますか? 配列内の要素の位置を引数として渡すような回避策を考えました。引数を渡さずに直接削除する方法はありませんか?
私が上で言った回避策:
void delete(int i){
myArray.splice(i,1);
}