命令セットと内部を学習するためだけに、x86アセンブリでテキストベースのゲームを作成するための基本的な入出力の方法を理解したいと思っています。
のような複雑なものが含まれていない限り、stdlib.h
またはアセンブリコードで使用したくありません。その後、アセンブリから呼び出します。stdio.h
printf
可能であれば、列挙型と構造体をエミュレートする方法を学びたいです。AFAIKの関数の書き込みとパラメータの送信は、特定のレジスタをスタックにプッシュ/ポップしたりesp
、4の倍数を使用して操作したりする場合にすぎません。
Intel構文を使用してx86でこれを行うにはどうすればよいですか?
アップデート
申し訳ありませんが、ターゲットを指定するのを忘れました-私はLinuxを使用しています。
サンプルコード-簡潔にするために関数プロトタイプの実装は省略されています
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef enum __weapon_type__ {
weapon_type_sword = 1,
weapon_type_spear = 2,
weapon_type_knife = 3
} weapon_type;
typedef struct __weapon__ {
unsigned int damage;
char* name;
weapon_type type;
} weapon;
weapon* weapon_create( int damage, char* name, weapon_type type );
void putline( const char* msg );
int main( int argc, char** argv )
{
unsigned int weapon_selection, weapon_damage;
weapon_type weptype;
weapon* player_weapon = NULL;
char* weapon_name = NULL;
putline( "Choose your weapon type:\t" );
putline( "(1) Sword" );
putline( "(2) Spear" );
putline( "(3) Knife" );
while ( weapon_selection > 3 || weapon_selection < 1 )
{
scanf( "%u", &weapon_selection );
switch( weapon_selection )
{
case 1:
weptype = weapon_type_sword;
break;
case 2:
weptype = weapon_type_spear;
break;
case 3:
weptype = weapon_type_knife;
break;
default:
putline( "ERROR! Please select options 1 - 3\t" );
break;
}
}
/*do the same thing for weapon_damage and weapon_name, etc.
Then ask for player name, type of character, blah blah blah.
*/
player_weapon = weapon_create( weapon_damage, weapon_name, weptype );
return 0;
}