問題タブ [text-based]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
browser - ElinksまたはLynx?
端末ブラウザの理由を教えてください。Lynx や Elinks を使用している理由は何ですか? それらはプログラミングでどのように役立ちますか?
browser - テキストベースのブラウザゲーム
テキストベースのブラウザゲームを作成したかったのですが、どうすればよいですか?障壁ではないasp、jsp、またはphpでプログラミングを行うことはできますが、そのようなゲームを作成する際に実行する必要のある手順を認識していません。だから私を導いてください。
同じものを作るためのプログラミング言語も私に勧めてください。
c# - テキスト アドベンチャーの入力を解析するためにスイッチ ブロックを使用しますか?
さて、私は今、基本的なテキストアドベンチャーを作るという目標を持っています. ただし、これを行うには、次のことを実行できる switch ステートメントが必要です。
- 文字列に SOMEWHERE という単語が含まれているかどうかを確認します。
- 文字列内のどこかに任意の組み合わせで 2 つの単語があるかどうかを確認します。
どうすればこれを達成できますか? この特定の例のコーディングを教えてください:
ユーザーはデータの入力を求められます。switch ステートメントは、1 つのケースとして「look box」をチェックし、別のケースとして「sleep」をチェックします。プログラムは単語の順序は気にしませんが、文字の順序は気にします。
すべてを詳しく説明してください。コーディングを始めたばかりです。
編集:すべての回答ありがとうございます。これを処理するためのより適切で、より複雑で、より便利な方法があることは理解していますが、まだ私のレベルではありません。
php - PHPでZorkのようなテキストベースのゲームを作成するにはどうすればよいですか?
Zorkに似たテキストベースのゲームを作成することに興味があります。ソースコードはあまり提供されていません。テキスト入力がpostメソッドを使用してphpによって送信され、ページがリロードされることは明らかです。
どこから始めればいいですか?
python - テキストベースの絞首刑執行人ゲームを「スタイル」する方法
私の質問は簡単です。ハングマン ゲームは次のようになります。
私はあまり良いとは思わない方法でインデントを行っています。
私var = "\t"
はすべてのプリントの開始時にそれを持っていて追加していますが、これは非現実的で維持するのが難しいようです.
他の方法でよろしいですか?これは一般的にどのように管理されていますか?
前もって感謝します!
c++ - テキストベースのプログレスバーの実装はありますか?
ターミナルベースのバックアッププログラムを作成しようとしていますが、テキストベースのプログレスバーを作成するC++コードを探しています。\ bを使用して自分で実装できることは理解していますが、適切に構築された実装がすでにあるかどうかを確認したいと思います。テキストベースのプログレスバーの私のお気に入りの実装は、archlinuxでのpacmanのプログレスバーです。
私のプロジェクトはC++(Qt4)で作成されています。
java - JApplet ライティングは安全ですか?
私は JApplet ゲームを作成しており、ユーザー情報を APPDATA の .txt ファイルに保存しています。彼らの情報を保存するためのより安全な方法はありますか?
chat - チャット API - TokBox と同様のサービスですが、テキストベースのチャット用ですか?
tokbox はビデオチャットに最適なサービスだと思います。しかし、自分のユーザーとチャット参加者を管理できるように、API を提供するテキストベースのチャット用の他の同様のサービスはありますか。
ありがとう
objective-c - Objective-C の単純な自然言語パーサー
私はこのアプリを Mac OS X v10.6 用に構築しています
私はテキストベースの冒険を構築しており、ユーザーが入力するコマンドを処理できる非常に単純な自然言語パーサーを作成しました。これまでのところうまく機能し、「剣を取る」や「箱の中を見る」などの文を解析できます。
私がやろうとしているのは、さまざまな単語のエイリアスのリストを作成して、入力コマンドの厳密さを緩和することです。たとえば、"take" は "grab" の別名を持つことができ、"go" は "move、walk、または travel" の別名を持つことができます。
キーが単語で、値がエイリアスの NSArray である NSDictionary を作成しようとしました。問題は、入力されたコマンドが使用可能なコマンドと一致するかどうかを判断する際に、キーに使用された単語でエイリアスを参照する必要があることでした。
エイリアスのいずれかを使用して、他のエイリアスを参照できるようにしたいと考えています。誰かがそれを行う良い方法を知っていますか?
私が考えたもう 1 つの考え (ただし、効率が悪いようです) は、エイリアスの各セットを配列に格納することです。解析するときに、一致させたい単語を含む配列を見つけ、その配列内の他のすべての単語をそれに対して一致させようとします。
perl - Perl用のProgressBar
電子メールの送信中またはタスクの実行中に進行状況を表示するために、perlで単純なテキストベースの進行状況バーを作成しようとしています。
任意のポインタ?!ありがとう