サウンドプールの停止機能が動作しません。その画像に関連するサウンドを再生する必要があるときに画像が表示されている画像がたくさんあります。サウンドプールオブジェクトの音楽を使用してみましたが、1つの画像を2つの画像にすばやく移動する場合、スクロール時間に問題があります。 、2 画像関連の音声が再生されます。しかし、2画像が表示位置にあるときに自動的に1画像関連音を停止する必要があり、2画像関連音だけを再生する必要があります。
ありがとう、
package com.example.pictures;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.view.ViewPager;
import android.support.v4.view.ViewPager.OnPageChangeListener;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
public class Pictures extends Activity implements OnPageChangeListener{
SoundManager snd;
int sound1,sound2,sound3;
View view=null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.picturespage);
MyPagerAdapter adapter = new MyPagerAdapter();
ViewPager myPager = (ViewPager) findViewById(R.id.myfivepanelpager);
myPager.setAdapter(adapter);
myPager.setCurrentItem(0);
myPager.setOnPageChangeListener(this);
snd = new SoundManager(this);
sound1 = snd.load(R.raw.sound1);
sound2 = snd.load(R.raw.sound2);
sound3 = snd.load(R.raw.sound3);
}
public void onPageScrollStateChanged(int arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void onPageScrolled(int arg0, float arg1, int arg2) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void onPageSelected(int position) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (position) {
case 0:
snd.play(sound1);
lastPlayed = sound1;
break;
case 1:
snd.stop(lastPlayed);
snd.play(sound2);
lastPlayed = sound2;
break;
case 2:
snd.stop(lastPlayed);
snd.play(sound3);
lastPlayed = sound3;
break;
case 3:
Toast.makeText(this, "test", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case 4:
Toast.makeText(this, "test2", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case 5:
Toast.makeText(this, "5", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
}
};
サウンドマネージャークラス;
public class SoundManager {
//....
//....
//....
public SoundManager(Context appContext)
{
sndPool = new SoundPool(16, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
pContext = appContext;
}
// Load up a sound and return the id
public int load(int sound_id)
{
return sndPool.load(pContext, sound_id, 1);
}
// Play a sound
public int play(int sound_id)
{
return sndPool.play(sound_id, leftVolume, rightVolume, 1, 0,rate);
}
public void stop(int sound_id) {
sndPool.stop(sound_id);
}
}