iOS では、OpenGL ES 2.0 レンダリングをテクスチャに設定し、それらのテクスチャを後処理パスに使用したり、後続のレンダリング パスのテクスチャとして使用したりするのは簡単です。これは、OpenGL 実装全体でかなり一般的なアプローチのようです。すべて良い。
Apple の iOS 用 OpenGL ES プログラミング ガイド (28 ページと 29 ページを参照) によると、複数のオフスクリーン フレームバッファ オブジェクトを作成して描画することもできます。彼らは、オフスクリーン画像処理を実行するためにこれを行うことを提案しています。ただし、レンダリング後に画像処理やその他の目的でバッファにアクセスする方法についての説明は見つかりません。
これらのオフスクリーン バッファは、画像処理用の非 OpenGL フレームワークで使用できますか? これらのバッファは CPU によって読み戻されますか?
誰にもポインタや例がありますか?