stage3d ハードウェア アクセラレーションを使用して 2D ゲームを作成するには、スターリング フレームワークを使用するのが最適です。スターリング チュートリアルは flash pro cs6 を使用せず、レベルの設計はコードで行われます。これは、flash pro cs6 が古い Flash API を使用しているためです。ハードウェア アクセラレーションがありません。つまり、ステージ上のアートを flash pro cs6 でムービー クリップに変換する場合、Flash エディタは Flash.display.MoviClip または Starling.display.MoviClip が好きですか?
また、Flash pro cs6 が「flash.display.MovieClip」を使用している場合、パフォーマンスが低下しますか?それとも、stgae3d ハードウェア アクセラレーションを取得するためにゲームを完全にスターリングにする必要はありませんか?