cocos3dで、.PODファイル(earth.pod)からの回転する地球のCC3MeshNodeを複製したいと思います。これは私が1を作る方法です:
[self addContentFromPODFile: @"earth.pod"];
CC3MeshNode* earth = (CC3MeshNode*)[self getNodeNamed: @"Sphere"];
[earth setRotation:cc3v(0.0, 0.0, 0.0)];
CCActionInterval* rotate = [CC3RotateBy actionWithDuration: 1.0
rotateBy: cc3v(0.0, 30.0, 5.0)];
[earth runAction: [CCRepeatForever actionWithAction: rotate]];
earth.location = cc3v(0, 0, 0);
次に、2番目の地球を作成します。
CC3MeshNode* earth2 = (CC3MeshNode*)[self getNodeNamed: @"Sphere"];
[earth2 setRotation:cc3v(0.0, 0.0, 0.0)];
CCActionInterval* rotate2 = [CC3RotateBy actionWithDuration: 1.0
rotateBy: cc3v(0.0, 30.0, 5.0)];
[earth runAction: [CCRepeatForever actionWithAction: rotate2]];
earth2.location = cc3v(5, 0, 0);
しかし、これはオリジナルを取り除きます。複製できるPODファイルからCC3MeshNodeを作成するにはどうすればよいですか?
ありがとう :)