メイン シーンに 1 つのスプライトがあり、もう 1 つが配置されたレイヤーにあります (後者もメイン シーンにあります)。
それらの間の衝突を検出したいのですが、レイヤー上のスプライトのboundingBox()関数が親レイヤーの位置によってオフセットされています。
2 つのスプライト間の衝突を検出するにはどうすればよいですか?
メイン シーンに 1 つのスプライトがあり、もう 1 つが配置されたレイヤーにあります (後者もメイン シーンにあります)。
それらの間の衝突を検出したいのですが、レイヤー上のスプライトのboundingBox()関数が親レイヤーの位置によってオフセットされています。
2 つのスプライト間の衝突を検出するにはどうすればよいですか?