私はゲームを持っていますが、最近、TilED (タイル マップ エディター) から手動で行うことに切り替えました。私はいくつかの助けを求めてグーグル全体を検索してきましたが、役に立ちませんでした。空のタイルを使用して背景をレンダリングするコードは次のとおりです。
for (int x = 0; x < 16; x++) {
for (int y = 0; y < 16; y++) {
map[x][y] = AIR;
if(map[x][y] == AIR) {
air.draw(x * tilesize, y * tilesize);
}
}
}
これは、新しい 16 * 16 マップを作成し、空タイルで塗りつぶすだけです。私の質問は、他のタイルのレベルを指定するにはどうすればよいですか? では、草のタイルがレイヤー 10 に入り、土が 9 ~ 6 を通り、石が残りを埋めるように?