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@2x画像を通常の画像に再スケーリングするメソッドがあるクイックアプリを開発しています。問題はそうではないということです:(

なんで?

-(BOOL)createNormalImage:(NSString*)inputRetinaImagePath {

    NSImage *inputRetinaImage = [[NSImage alloc] initWithContentsOfFile:inputRetinaImagePath];



    NSSize size = NSZeroSize;
    size.width = inputRetinaImage.size.width*0.5;
    size.height = inputRetinaImage.size.height*0.5;

    [inputRetinaImage setSize:size];


    NSLog(@"%f",inputRetinaImage.size.height);


    NSBitmapImageRep *imgRep = [[inputRetinaImage representations] objectAtIndex: 0];

    NSData *data = [imgRep representationUsingType: NSPNGFileType properties: nil];

    NSString *outputFilePath = [[inputRetinaImagePath substringToIndex:inputRetinaImagePath.length - 7] stringByAppendingString:@".png"];

    NSLog([@"Normal version file path: " stringByAppendingString:outputFilePath]);
    [data writeToFile:outputFilePath atomically: NO];
    return true;
}
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2 に答える 2

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NSImageのサイズ属性には十分注意する必要があります。必ずしもbitmapRepresentationのピクセル寸法を参照する必要はありません。たとえば、表示されるサイズを参照する場合があります。NSImageには、さまざまな出力サイズで使用するための多数のbitmapRepresentationsが含まれる場合があります。

同様に、NSImageのsize属性を変更しても、bitmapRepresentationsは変更されません。

したがって、必要なのは、出力画像のサイズを決定し、ソースNSImageのbitmapRepresentationを使用してそのサイズで新しい画像を描画することです。

そのサイズを取得することは、入力画像をどのように取得したか、そしてそれについて何を知っているかによって異なります。たとえば、入力画像にbitmapImageRepが1つしかないことが確実な場合は、このタイプのものを(NSImageのカテゴリとして)使用できます。

  - (NSSize) pixelSize
{
    NSBitmapImageRep* bitmap = [[self representations] objectAtIndex:0];
    return NSMakeSize(bitmap.pixelsWide,bitmap.pixelsHigh);
}

多数のbitmapImageRepsがある場合でも、最初のものが最大のものである必要があり、それがRetinaイメージが作成されたサイズである場合は、目的のRetinaサイズである必要があります。

最終的なサイズが決まったら、次の画像を作成できます。

- (NSImage*) resizeImage:(NSImage*)sourceImage size:(NSSize)size
{

    NSRect targetFrame = NSMakeRect(0, 0, size.width, size.height);     
    NSImage* targetImage = nil;
    NSImageRep *sourceImageRep =
    [sourceImage bestRepresentationForRect:targetFrame
                                   context:nil
                                     hints:nil];

    targetImage = [[NSImage alloc] initWithSize:size];

    [targetImage lockFocus];
    [sourceImageRep drawInRect: targetFrame];
    [targetImage unlockFocus];

return targetImage; 

}

アップデート

これは、NSImageのピクセルサイズ取得カテゴリのより複雑なバージョンです...画像、imageRepsの数、bitmapImageRepsがあるかどうかについては何も仮定しないでください...これにより、検出できる最大のピクセル寸法が返されます。bitMapImageRepピクセルの寸法が見つからない場合は、取得できる他のすべてのものを使用します。これは、バウンディングボックスの寸法(epsおよびpdfで使用される)である可能性があります。

NSImage + PixelSize.h

#import <Cocoa/Cocoa.h>
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

@interface NSImage (PixelSize)

- (NSInteger) pixelsWide;
- (NSInteger) pixelsHigh;
- (NSSize) pixelSize;

@end

NSImage + PixelSize.m

#import "NSImage+PixelSize.h"

@implementation NSImage (Extensions)

- (NSInteger) pixelsWide
{
    /*
     returns the pixel width of NSImage.
     Selects the largest bitmapRep by preference
     If there is no bitmapRep returns largest size reported by any imageRep.
     */
    NSInteger result = 0;
    NSInteger bitmapResult = 0;

    for (NSImageRep* imageRep in [self representations]) {
        if ([imageRep isKindOfClass:[NSBitmapImageRep class]]) {
            if (imageRep.pixelsWide > bitmapResult)
                bitmapResult = imageRep.pixelsWide;
        } else {
            if (imageRep.pixelsWide > result)
                result = imageRep.pixelsWide;
        }
    }
    if (bitmapResult) result = bitmapResult;
    return result;

}

- (NSInteger) pixelsHigh
{
    /*
     returns the pixel height of NSImage.
     Selects the largest bitmapRep by preference
     If there is no bitmapRep returns largest size reported by any imageRep.
     */
    NSInteger result = 0;
    NSInteger bitmapResult = 0;

    for (NSImageRep* imageRep in [self representations]) {
        if ([imageRep isKindOfClass:[NSBitmapImageRep class]]) {
            if (imageRep.pixelsHigh > bitmapResult)
                bitmapResult = imageRep.pixelsHigh;
        } else {
            if (imageRep.pixelsHigh > result)
                result = imageRep.pixelsHigh;
        }
    }
    if (bitmapResult) result = bitmapResult;
    return result;
}

- (NSSize) pixelSize
{
    return NSMakeSize(self.pixelsWide,self.pixelsHigh);
}

@end

#import "NSImage+PixelSize.h"現在のファイルにアクセスできるようにします。

この画像カテゴリとresize:メソッドを使用して、メソッドを次のように変更します。

//size.width = inputRetinaImage.size.width*0.5;
//size.height = inputRetinaImage.size.height*0.5;
size.width  = inputRetinaImage.pixelsWide*0.5;
size.height = inputRetinaImage.pixelsHigh*0.5;

//[inputRetinaImage setSize:size];
NSImage* outputImage = [self resizeImage:inputRetinaImage size:size];

//NSBitmapImageRep *imgRep = [[inputRetinaImage representations] objectAtIndex: 0];
NSBitmapImageRep *imgRep = [[outputImage representations] objectAtIndex: 0];

それはあなたのために物事を修正するはずです(但し書き:私はあなたのコードでそれをテストしていません)

于 2012-12-20T19:18:10.390 に答える
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画像を縮小するために使用するスクリプトを変更しました:)

-(BOOL)createNormalImage:(NSString*)inputRetinaImagePath {

    NSImage *inputRetinaImage = [[NSImage alloc] initWithContentsOfFile:inputRetinaImagePath];

    //determine new size
    NSBitmapImageRep* bitmapImageRep = [[inputRetinaImage representations] objectAtIndex:0];
    NSSize size = NSMakeSize(bitmapImageRep.pixelsWide * 0.5,bitmapImageRep.pixelsHigh * 0.5);

    NSLog(@"size = %@", NSStringFromSize(size));

    //get CGImageRef
    CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithData((__bridge CFDataRef)[inputRetinaImage TIFFRepresentation], NULL);
    CGImageRef oldImageRef =  CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, 0, NULL);
    CGImageAlphaInfo alphaInfo = CGImageGetAlphaInfo(oldImageRef);
    if (alphaInfo == kCGImageAlphaNone) alphaInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast;

    // Build a bitmap context
    CGContextRef bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, size.width, size.height, 8, 4 * size.width, CGImageGetColorSpace(oldImageRef), alphaInfo);

    // Draw into the context, this scales the image
    CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height), oldImageRef);

    // Get an image from the context
    CGImageRef newImageRef = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);

    //this does not work in my test.
    NSString *outputFilePath = [[inputRetinaImagePath substringToIndex:inputRetinaImagePath.length - 7] stringByAppendingString:@".png"];

    //but this does!
    NSArray* paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
    NSString* docsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
    NSString *newfileName = [docsDirectory stringByAppendingFormat:@"/%@", [outputFilePath lastPathComponent]];

    CFURLRef url = (__bridge CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:newfileName];
    CGImageDestinationRef destination = CGImageDestinationCreateWithURL(url, kUTTypePNG, 1, NULL);
    CGImageDestinationAddImage(destination, newImageRef, nil);

    if (!CGImageDestinationFinalize(destination)) {
        NSLog(@"Failed to write image to %@", newfileName);
    }

    CFRelease(destination);

    return true;
}
于 2012-12-20T20:24:13.730 に答える