私は手の関節を使用して 3D オブジェクトを操作する必要があるプロジェクトに取り組んできましたが、現在は距離式を使用していますが、. . 私はハンド ジョイント (X、Y、Z) を使用し、数式を使用してそれらを 3D 空間に変換し、モデルとやり取りできるようにしています。
式を使用して変換を行う代わりに。. 実際に関数 MapSkeletalpoint を使用してイメージ ポイントに色を付ける必要がありますか??
私がやっていることについてのアイデアを与えるには:
var rightHands = playerSkeleton.Joints[JointType.HandRight];
var rightHandsX = rightHands.Position.X;
var rightHandsY = rightHands.Position.Y;
var rightHandsZ = rightHands.Position.Z;
HandX = rightHands.Position.X;
HandY = rightHands.Position.Y;
HandZ = rightHands.Position.Z;
foreach (_3DModel s in Solar)
{
x_mod = (float)Math.Floor(((HandX * 0.5f)) * maxWidth);
y_mod = (float)Math.Floor(((HandY * -0.5f)) * maxHeight);
z_mod = (float)Math.Floor((HandZ) / 4 * 20000);
if (Math.Sqrt(Math.Pow(x_mod - s.modelPosition.X, 2) + Math.Pow(y_mod- s.modelPosition.Y, 2) + Math.Pow(z_mod - s.modelPosition.Z,2)) < 20)
{
sound.Play();
Console.WriteLine("1" + "handx:" + x + "," + " " + "modelPos.X:" + s.modelPosition.X + "," + " " + "handY:" + y + "modelPos.Y:" + s.modelPosition.Y);
}