3D シーン ノード階層の奥深くにビルボードがあります。ビルボードは、親ノードに適用されたすべての 3D 変換を継承します。
ビルボードを常に「カメラに向ける」(= 派生回転ベクトルがゼロになる) ようにします。問題は、その派生行列が読み取り専用であるため、直接操作して回転を無効にすることができないことです (別のケースで提案されているように)。
私にできることは、最終的な派生行列が私の要件を満たすように、ローカル行列を操作することです。
これを達成するための公式はありますか?
3D シーン ノード階層の奥深くにビルボードがあります。ビルボードは、親ノードに適用されたすべての 3D 変換を継承します。
ビルボードを常に「カメラに向ける」(= 派生回転ベクトルがゼロになる) ようにします。問題は、その派生行列が読み取り専用であるため、直接操作して回転を無効にすることができないことです (別のケースで提案されているように)。
私にできることは、最終的な派生行列が私の要件を満たすように、ローカル行列を操作することです。
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