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私は iPhone 用の cocos2d で作成したゲームを持っています。iPad 用に調整しましたが、Retina でなくてもうまく動作します。Retina iPad シミュレーターでゲームを実行すると、ゲームが非常に遅くなり、キャラクターの画像の読み込みに時間がかかります。なぜこれが起こるのですか?問題はシミュレーターですか?正常に実行するためのコード行が不足していますか? コードはまさにiPhoneで、iPhoneは素晴らしいです。

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シミュレーターは、デバイスとは非常に異なるパフォーマンス プロファイルを持つことができます。この場合、コンピューターのグラフィックス カードは、Retina iPad 画面の大きなグラフィックス コンテキストを処理するのに苦労している可能性があります。特に OpenGL を使用するアプリの場合は、常に実際のデバイスでパフォーマンス テストを行う必要があります。

于 2012-10-03T23:21:33.700 に答える