私は DirectX11 が初めてで、それを学んでいます。(私はopenGLのバックグラウンドから来ました)。
私は混乱しており、次の API 呼び出しが正確に何を行い、それらの違いは何なのかを理解しようとしています。
ID3D11Texture2D* pBackBuffer = NULL;
hr = g_pSwapChain->GetBuffer( 0, __uuidof( ID3D11Texture2D ), ( LPVOID* )&pBackBuffer );
と
hr = g_pd3dDevice->CreateRenderTargetView( pBackBuffer, NULL, &g_pRenderTargetView );
pBackBuffer->Release();
とはどういう意味GetBuffer
ですか? pBackBuffer
では、 inをどのように使用していCreateRenderTargetView
ますか? また、誰かが説明したり、レンダー ターゲット ビューとは何かを説明するリンクを教えてもらえますか? msdn docは私にはあまり意味がありませんでした。