IOS 6 IPHONE SIMULATOR の実際のサイズは、画面のスクリーン ショットを撮るときの 320x480 ピクセルになります。しかし、320x568 ピクセルである必要があると思います。
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iOS 6 シミュレーターは 640×1136 ディスプレイで動作します。新しい iPhone 5 は、第 5 世代の iPod Touch とともに、Web 開発に関して大きな変更点が 1 つだけあります。それは、画面の解像度です。これらのデバイスは、ワイド 4 インチ画面、WDVGA (Wide Double VGA) 640×1136 ピクセル、326 DPI - Apple が呼んだ Retina ディスプレイを備えています。これらのデバイスの幅は iPhone 4/4S と同じですが、ポートレート モードでは 176 ピクセル高くなっています。
640×1136 ディスプレイを搭載しているということは、新しい iPhone が HD ディスプレイを搭載していると主張できるという点で、新しい iPhone を間違った側に置きます。スペック シートでは、新しい iPhone は競合するデバイスよりも解像度の低いディスプレイを備えているため、Apple の競争が優位に立つと、iPhone の販売に影響を与える可能性があります。
ただし、このためには、[ハードウェア] > [デバイス] メニューで正しいデバイスを選択する必要があります。
いいえ、そうすべきではありません。320x480 は、Retina ディスプレイを使用しない場合のデフォルトの iPhone 解像度です。これは、シミュレーターのメニュー (ハードウェア) で変更できます。iPhone 4S Retina ディスプレイの解像度は 640x960 になり、iPhone 5 (Retina ディスプレイのみが搭載されているため、320x568 を使用することはできません) は 640x1136 になります。
Snow Leopard で XCode 4.2 を実行している方のために、アップデートを追加したいと思います。シミュレーターを iPhone 5 の解像度で実行したい (そして新しいバージョンの XCode をインストールできない) 場合は、iPhone 4 (Retina) 用の Info.plist ファイルを編集して、目的の解像度を取得できます。
これを行うには、次の手順を実行します
Info.plist
でファイルを 編集します/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Applications/iPhone Simulator.app/Contents/Resources/Devices/iPhone (Retina).deviceinfo/
XCode で .plist ファイルを開き、次のキーと値のペアを追加します。
- イーグル : 640
- キリン:1136
ファイルを保存し、シミュレーターを再起動します。
新しい解像度を表示するには、iPhone (Retina) を選択します。
注: 注意点が 1 つあります。周囲の iPhone デバイスの「ハードウェア」グラフィックは、新しい解像度にスケーリングされません。