さて、ウェブ上で見つけられるPerlinとSimplexノイズの間の多くの比較があります。しかし、私が最も興味を持っているのは、3次元の両方の処理時間の単純な比較があるものを本当に見つけることができませんでした。私はその人気のあるPDFを読みました(そしてそのほとんどを理解しました-イェーイ!)が簡単な質問に答えることはできません。最適な実装を想定した場合、3Dの方が速いのはどれですか。
このstackoverflowの質問の回答は、シンプレックスが私の場合のかなり明確な勝者であることを示唆しています。もちろん、正反対を主張する他のリソースがあります。
ただし、一般的なステートメントでは、パーリンノイズの複雑さはO(2 ^ N)であるのに対し、シンプレックスの複雑さはO(N ^ 2)であるようです。これは、3Dの場合、Perlinの場合は8、Simplexの場合は9を意味します。しかし、あるサイトで、シンプレックスは実際にはO(N)であるというステートメントを見つけました。では、ここで何が真実であり、それが3Dの速度にとって実際に何を意味するのでしょうか。
私はここで途方に暮れています、私は本当に主に3Dアプリケーション(洞窟を含むランダムな地形生成用)の使用法に興味があり、それを同じくらい速くしたい場合はどちらを使用すべきかという質問に対する良い答えを見つけることができません可能。
だから多分誰かがここで私を助けることができます:)