レースをしている犬が4匹います。フォームを横切って移動する必要がありますが、徐々に移動することはありません。開始ラインから開始し、間に移動せずにすぐにフィニッシュラインにテレポートします。タイマーティックごとに、それらのlocation.Xが増分されます。
タイマーは1つまたは4つ必要ですか?私は現在1つ持っており、その間隔は400に設定されています。
これは関連するコードです:
private void btnRace_Click(object sender, EventArgs e)
{
btnBet.Enabled = false;
timer1.Stop();
timer1.Start();
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{ while (!isWon)
{
for (i = 0; i < Dogs.Length; i++) // there are four dogs
{
if (Dogs[i].Run()) // Run() returns true if full racetrack is covered by this dog
{
Winner = i + 1;
isWon = true;
MessageBox.Show("We have a winner! Dog #" + Winner);
break;
}
}
}
そして犬のクラスでは:
public bool Run()
{
Distance = 10 + Randomizer.Next(1, 4);
p = this.myPictureBox.Location;
p.X += Distance ;
this.myPictureBox.Location = p;
//return true if I won the game
if (p.X >= raceTrackLength)
{
return true ;
}
else
{
return false ;
}
}
犬は一歩だけ動いて、すぐにフィニッシュラインに現れます。私は何が間違っているのですか?