スカイボックスに問題があります。すべてが正常に機能していますが、カメラが中央(またはその他の場所)にあるときは立方体のように感じます。前面には底面に存在する地面の一部が含まれており、90°の角度を実際に感じます。彼ら。これを改善するためのアイデアはありますか?
NB。私はすでに画像を編集したので、色は同じで、光の効果は無効になっています
10/10で編集
私が今していることはこれです(OpenGLと擬似コードを混ぜてください)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glEnable(GL_DEPH_TEST)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
Define_skybox (set vertices/texture coords; bind them on triangles)
glEnable(GL_DEPH_TEST)
glEnable(GL_LIGHTING)
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
glEnable(GL_BLEND)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity();
glFrustumf(xmin, xmax, ymin, ymax, m_near, m_far)
with : m_fov = 90.0f; m_near = 0.1f; ymax = m_near * tan(m_fov * PI / 360); ymin = -ymax; xmax = ymax; xmin = -xmax;
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity();
Create 3 vect (center, eye, up) with spherical coordinate for my camera rotation
eye(0;0;0), up (0; 1; 0),
center is calculated from rotation angle & spherical coordiantes
modelviewmatrix = glulookat(eye, center, up);
glLoadMatrix(modelviewmatrix);