私は、javascript と canvas を使用する比較的初心者です。私がこれまでに行ったことを説明しようと思います。外部スタイル シートがあり、canvas 要素の背景を設定しました (これは、地平線に向かって続く道路の背景画像です)。次に、この最初の関数 (drawRoad()) を作成して、道路の中央に沿って白い帯を描き、道路とともに地平線までたどり着きます。次に、この白いストリップにスペースを挿入する別の関数 (roadLines()) を作成しました。ここまでの様子に満足しています。
私が今やりたいことは、... drawRoad()、次にroadLines()、次にキャンバスをクリアし、次にdrawRoad()をもう一度実行し、次にroadLines()の位置を変更して、この関数を再度呼び出すことです. roadLines() の位置を垂直方向に下に移動して、道路を下っていくような効果が得られるようにします。(これが理にかなっているといいのですが?)これは正しい方法ですか?それとも、私が完全に見落としているより簡単な方法はありますか?
どんな提案でも大歓迎です。以下は私がこれまでに行ったことです。また、関数 animate() は一番下にありますが、drawRoad() を呼び出してから、roadLines() を呼び出すだけです。
window.requestAnimFrame = (function (callback) {
return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame ||
function (callback) {
window.setTimeout(callback, 1);
};})();
// set function that draws in the canvas
function drawRoad() {
var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = myCanvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0, 0, myCanvas.width, myCanvas.height);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(471, 199);
ctx.lineTo(467, 600);
ctx.lineTo(475, 600);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = "rgb(255, 255, 255)";
ctx.fill();
ctx.lineWidth = 1;
ctx.strokeStyle = "rgb(255, 255, 255)";
}
//set variables and function/for loop that creates the spacing/intervals for road markings and movement
function roadLines() {
var interval = 1;
var space = 1;
var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = myCanvas.getContext("2d");
for (var roadLine = 199; roadLine < 600; roadLine = roadLine + interval) {
interval = (interval * 1.1);
space = (space * 1.05);
ctx.clearRect(450, roadLine, 40, space);
}
}
function animate() {
drawRoad();
roadLines();
}