あなたが私を助けてくれることを願っています。私の問題は、コラーダのスキニング方程式にあります:
v += {[(v * BSM) * IBMi * JMi] * JW}
n
: 頂点 v に影響を与えるジョイントの数BSM
: バインド形状行列IBMi
: 関節 i の逆バインド ポーズ行列JMi
: 関節 i の変換行列JW
: 頂点 v に対するジョイント i の影響の重み
各頂点 "v" を計算する必要があります (つまり、"for" bucle を介して)。しかし、10,000 個以上の頂点のメッシュがある場合、それほど遅くはないでしょうか? これはリアルタイムで計算する必要がありますか? 「v」を計算する他の方法はありませんか?
どうもありがとうございました。:-)