私の数学は間違っていますか?ユーザーは度単位で角度を入力できるはずであり、それぞれ行列を回転させます。代わりに、オブジェクトを縮小して反転します...呼び出します
glmxRotate(&modelview, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 90.0f);
(modelviewは単位行列です)は次のようになります。
通常: http: //i.imgur.com/eX7Td.png
回転:http ://i.imgur.com/YnMEn.png
これがglmxRotateです:
glmxvoid glmxRotate(glmxMatrix* matrix, glmxfloat x, glmxfloat y, glmxfloat z,
glmxfloat angle)
{
if(matrix -> mx_size != 4){GLMX_ERROR = GLMX_NOT_4X4; return;}
//convert to rads
angle *= 180.0f / 3.14159;
const glmxfloat len = sqrtf((x * x) + (y * y) + (z * z)),
c = cosf(angle),
c1 = 1.0f - c,
s = sinf(angle);
//normalize vector
x /= len;
y /= len;
z /= len;
glmxfloat rot_mx[] = {x * x * c1 + c,
x * y * c1 + z * s,
x * z * c1 - y * s,
0.0f,
x * y * c1 - z * s,
y * y * c1 + c,
y * z * c1 + x * s,
0.0f,
x * z * c1 + y * s,
y * z * c1 - x * s,
z * z * c1 + c,
0.0f,
0.0f,
0.0f,
0.0f,
1.0f,};
_glmxMultiMatrixArray(matrix, rot_mx, 4);
}
また、変換行列が最後の4列の変換で定義されている場合、結果は常に0になるため、単位行列を変換するにはどうすればよいでしょうか。