Android ゲームのアプリ内課金を設定しようとしています。Google Play は簡単ではありません (ため息)。いくつかのオープン ソース ライブラリに出会いましたが、 SOOMLA プロジェクトはゲームにより適しているようです。
彼らのreadmeファイルには、Androidマニフェストとすべてを変更する方法が説明されていますが、トランザクションを要求する方法は示されていません. このライブラリの経験があり、私が始めるのを手伝ってくれる人はいますか?
Android ゲームのアプリ内課金を設定しようとしています。Google Play は簡単ではありません (ため息)。いくつかのオープン ソース ライブラリに出会いましたが、 SOOMLA プロジェクトはゲームにより適しているようです。
彼らのreadmeファイルには、Androidマニフェストとすべてを変更する方法が説明されていますが、トランザクションを要求する方法は示されていません. このライブラリの経験があり、私が始めるのを手伝ってくれる人はいますか?
どうやら私の質問でreadmeファイルを編集させたので、答えは次のとおりです。
StoreController.buyCurrencyPack(TEN_COINS_PACK.getProductId());
ドキュメントに従って最初に定義する必要があります。
VirtualCurrencyPack TEN_COINS_PACK = new VirtualCurrencyPack(
        "10 Coins",            // name
        "A pack of 10 coins",  // description
        "themes/awsomegame/img/coins/10_coins.png", // image file path
        "10_coins",            // item id
        TEN_COINS_PACK_PRODUCT_ID, // product id in Google Market
        1.99,                  // actual price in $$
        10,                    // number of currencies in the pack
        COIN_CURRENCY,
        CURRENCYPACKS_CATEGORY);