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Android ゲームのアプリ内課金を設定しようとしています。Google Play は簡単ではありません (ため息)。いくつかのオープン ソース ライブラリに出会いましたが、 SOOMLA プロジェクトはゲームにより適しているようです。

彼らのreadmeファイルには、Androidマニフェストとすべてを変更する方法が説明されていますが、トランザクションを要求する方法は示されていません. このライブラリの経験があり、私が始めるのを手伝ってくれる人はいますか?

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どうやら私の質問でreadmeファイルを編集させたので、答えは次のとおりです。

StoreController.buyCurrencyPack(TEN_COINS_PACK.getProductId());

ドキュメントに従って最初に定義する必要があります。

VirtualCurrencyPack TEN_COINS_PACK = new VirtualCurrencyPack(
        "10 Coins",            // name
        "A pack of 10 coins",  // description
        "themes/awsomegame/img/coins/10_coins.png", // image file path
        "10_coins",            // item id
        TEN_COINS_PACK_PRODUCT_ID, // product id in Google Market
        1.99,                  // actual price in $$
        10,                    // number of currencies in the pack
        COIN_CURRENCY,
        CURRENCYPACKS_CATEGORY);

https://github.com/soomla/android-store#in-app-purchasing

于 2012-10-06T11:03:54.520 に答える