私はC#でサッカーゲームエンジンに取り組んでおり、具体的には地面に沿ったパスの安全性に取り組んでいます。相手のプレーヤーがパスをインターセプトすることからどれだけ離れているかを示すための適切な式を考えるのに苦労しています。ボールの高さ、プレーヤーのペース/能力などの他のすべての要因を無視して、0から1の間の可能性を与えることができるようにしたいと思います。言い換えれば、私は主に相手プレイヤーの現在の位置について考えています。
どの式が最も適切だと思いますか?おそらく、中心に所持プレーヤーがいて、半径に受信者プレーヤーがいる弧ですか?