Cocos2D-iphoneフレームワークを使用して開発しているiPhoneゲームを最適化しようとしています。
Sharkを使用してパフォーマンスを測定したいのですが、XCodeで「Run-> Start with Performance Tool-> Shark」が無効になっています(Instruments Leaksは正常に機能します)。「プロファイリングコードを生成する」ようにビルドを構成し、デバイスとシミュレーターの両方のビルドを試みましたが、運が悪かったため、sharkはまだ無効のままです。
また、Sharkを手動で(XCodeの外で)起動しようとしましたが、同様に効果がありませんでした。[サンプリング]->[ネットワーク/iPhoneサンプリング]で、[共有コンピューターのネットワークプロファイリングを制御する]ラジオボタンを選択し、リストされたデバイスの横にあるチェックボックスをオンにします。スタートを押しても何も起こりませんでした。
Sharkはデスクトップアプリで正常に機能します。Shark 4.7.0(244.4)とXCode3.1.3を使用しています。SDKver2.2.1でiphoneアプリをビルドしています。
Sharkを動作させるためにiPhoneにインストールする必要のあるアプリはありますか、それとも他に何か足りないものがありますか?