上の画像に見られるように、タイルの 2D 配列があり、それぞれがゲーム ワールド内に 4 つのポイントを持っています。個々のタイルから構築されたこれらの形状を単純化された (不要な頂点はなく、アウトラインを形成するために必要な頂点のみ) ポリゴン形状に変換する方法を探しています。
私はここや他の場所を見回してきましたが、ほとんど運がありませんでした. しかし、検索する正しい用語を知らないかもしれません。どんな助けでも大歓迎です。
追加情報: これを使用して動的照明を最適化しようとしています。誰かがタイルベースの世界で高速で動的な影を実現するための別のアプローチを持っている場合、それも質問に答えます.