小さな砲塔オブジェクトと、シーン内を移動するターゲット オブジェクトを作成しました。
タレットのスクリプトでは、オブジェクトに照準を合わせさせます。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class indivMover : MonoBehaviour
{
public GameObject t1;
public GameObject target;
// Update is called once per frame
void Update ()
{
t1.transform.LookAt(target.transform);
}
}
タレットの多くをより大きなオブジェクトにペアレント化して、それらを 1 つのオブジェクトとして移動できるようにするまでは、これでうまくいきました。現在、それらはすべて、開始位置から離れるように歪んでいます。なぜこうなった?