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小さな砲塔オブジェクトと、シーン内を移動するターゲット オブジェクトを作成しました。

タレットのスクリプトでは、オブジェクトに照準を合わせさせます。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class indivMover : MonoBehaviour 
{
    public GameObject t1;
    public GameObject target;

    // Update is called once per frame
    void Update () 
    {
        t1.transform.LookAt(target.transform);
    }
}

タレットの多くをより大きなオブジェクトにペアレント化して、それらを 1 つのオブジェクトとして移動できるようにするまでは、これでうまくいきました。現在、それらはすべて、開始位置から離れるように歪んでいます。なぜこうなった?

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