私は現在、プレイヤーが地形を破壊できるゲームに取り組んでいます。残念ながら、SetData
地形テクスチャでこのメソッドを使用した後、この例外が発生します。
GraphicsDeviceでアクティブに設定されている間は、リソースでSetDataを呼び出すことはできません。SetDataを呼び出す前に、デバイスから設定を解除してください。
さて、この問題について他のトピックがあると誰かが言う前に、私はそれらすべてを見てきました。彼らは皆、内のメソッドを呼び出さないようにするように言っていますが、私はとにかくDraw()
それを使用するだけです。Update()
地形を破壊するために現在使用しているコードは次のとおりです。
public class Terrain
{
private Texture2D Image;
public Rectangle Bounds { get; protected set; }
public Terrain(ContentManager Content)
{
Image = Content.Load<Texture2D>("Terrain");
Bounds = new Rectangle(0, 400, Image.Width, Image.Height);
}
public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
{
spriteBatch.Draw(Image, Bounds, Color.White);
}
public void Update()
{
if (Globals.newState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
{
Point mousePosition = new Point(Globals.newState.X, Globals.newState.Y);
if(Bounds.Contains(mousePosition))
{
Color[] imageData = new Color[Image.Width * Image.Height];
Image.GetData(imageData);
for (int i = 0; i < imageData.Length; i++)
{
if (Vector2.Distance(new Vector2(mousePosition.X, mousePosition.Y), GetPositionOfTextureData(i, imageData)) < 20)
{
imageData[i] = Color.Transparent;
}
}
Image.SetData(imageData);
}
}
}
private Vector2 GetPositionOfTextureData(int index, Color[] colorData)
{
float x = 0;
float y = 0;
x = index % 800;
y = (index - x) / 800;
return new Vector2(x + Bounds.X, y + Bounds.Y);
}
}
}
マウスが地形をクリックするたびに、半径20ピクセル以内の画像のすべてのピクセルを変更して透明にします。テクスチャデータ内のピクセルの位置を含むをGetPositionOfTextureData()
返すだけです。Vector2
すべての助けをいただければ幸いです。