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さて、マウスをクリックするたびに画像をy軸に沿って真っ直ぐ下に移動させます。唯一の問題は、画像が画面の下部に当たったときに画像を停止する方法がわからないことです。誰か助けてもらえますか?

    import java.awt.Point;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.state.BasicGameState;
import org.newdawn.slick.state.StateBasedGame;

public class Control extends BasicGameState {
    public static final int ID = 1;

    public Methods m = new Methods();
    public Point[] point = new Point[(800 * 600)];

    int pressedX;
    int pressedY;
    int num = 0;
    String Build = "1.1";

    public void init(GameContainer container, StateBasedGame game) throws SlickException{
    }

    public void render(GameContainer container, StateBasedGame game, Graphics g) throws SlickException {
        for (Point p : point) {
            if (p != null) {
                m.drawParticle(p.x, p.y += 1);
            }
        }
        g.drawString("Particle Test", 680, 0);
        g.drawString("Build: " + Build, 680, 15);
        g.drawString("Pixels: " + num, 10, 25);
    }

    public void update(GameContainer container, StateBasedGame game, int delta) {
    }

    public void mousePressed(int button, int x, int y) {
        pressedX = x;
        pressedY = y;
        num = num + 1;
        point[num] = new Point(pressedX, pressedY);
        }

    public int getID() {
        return ID;
    }

}
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パーティクルをレンダラーする前にパーティクルの x/y pos をチェックし、範囲外の場合は配列から削除する必要があると思います...

public void render(GameContainer container, StateBasedGame game, Graphics g) throws SlickException {
    for (int index = 0; index < point.length; index++) {
        Point p = point[index];
        if (p != null) {
            p.y++;
            if (p.y > height) { // You'll need to define height...
                point[index] = null; // Or do something else with it??
            } else {
                m.drawParticle(p.x, p.y);
            }
        }
    }
    g.drawString("Particle Test", 680, 0);
    g.drawString("Build: " + Build, 680, 15);
    g.drawString("Pixels: " + num, 10, 25);
}

また、先制チェックを行うこともできます。これにより、画面の下部にあるポイントを知ることができます...

        if (p != null) {
            if (p.y >= height) { // You'll need to define height...
                // Do something here
            } else {
                p.y++;
                m.drawParticle(p.x, p.y);
            }
        }
于 2012-10-08T04:57:10.683 に答える