パーティクル エミッタで setTexture:withRect: を呼び出しています...私の質問は、パーティクルをランダムなスプライトで構成できるように、複数の四角形を与える方法はありますか? または、これを達成する唯一の方法は、複数のエミッターを使用することですか?
生成されているパーティクルのコレクションを実際に取得する方法があれば、それらをループして rect または color プロパティを設定できると思いましたが、cocos2d ドキュメントでは、個々のパーティクル オブジェクトを取得する方法がわかりません。 ……これを行う方法はありますか?