OpenGL では、通常、頂点バッファーを使用するとパフォーマンスが向上し、多くのオブジェクトを同じ頂点バッファーに入れることでパフォーマンスがさらに向上するため、1 回のglDrawArrays
呼び出しで多数の頂点を描画できます。
しかし、これの実際の上限はいくらですか? 同じバッファ内の頂点データの何 MB が多すぎますか? 頂点配列を 2 つの別々の頂点配列に分割する必要があるのはどの時点ですか? どうやってこれを知っていますか?
OpenGL では、通常、頂点バッファーを使用するとパフォーマンスが向上し、多くのオブジェクトを同じ頂点バッファーに入れることでパフォーマンスがさらに向上するため、1 回のglDrawArrays
呼び出しで多数の頂点を描画できます。
しかし、これの実際の上限はいくらですか? 同じバッファ内の頂点データの何 MB が多すぎますか? 頂点配列を 2 つの別々の頂点配列に分割する必要があるのはどの時点ですか? どうやってこれを知っていますか?