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OpenGL では、通常、頂点バッファーを使用するとパフォーマンスが向上し、多くのオブジェクトを同じ頂点バッファーに入れることでパフォーマンスがさらに向上するため、1 回のglDrawArrays呼び出しで多数の頂点を描画できます。

しかし、これの実際の上限はいくらですか? 同じバッファ内の頂点データの何 MB が多すぎますか? 頂点配列を 2 つの別々の頂点配列に分割する必要があるのはどの時点ですか? どうやってこれを知っていますか?

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この答えは一般的なものと見なされる可能性があることは知っていますが、実際には使用している GPU と利用可能な GPU メモリに依存していると思います。

OpenGL 仕様に従って、処理できる頂点の数に厳密な制限はありません。

ここでは、このトピックに関するいくつかの有用な情報を見つけることができます:

1フレームでopengl esを使用してiPadで最大いくつの三角形を描画できますか?

于 2012-10-09T09:00:34.180 に答える